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Motion Capture-(주)비솔

IKINEMA

IKINEMA

놀라운 현실감으로 실시간 모션 캡처 제작 가능

IKINEMA는 2006년에 영국에서 설립 된 모션캡처 기술을 전문으로하는 소프트웨어 개발 회사입니다. 애니메이션 영화 제작, 게임 개발, 생중계 방송, 교육시스템 등 다양한 방면에 적용할 수 있는 프로그램을 선보였습니다.

IKINEMA Orion은 비용이 저렴하며, Vive의 하드웨어 기술을 사용하는 모션캡쳐시스템입니다. 6개 또는 8개의 트래킹 포인트와 최소 캘리브레이션으로 Orion 고객들은 놀랍도록 현실적인 full-body의 움직임을 실시간으로 캡쳐 할 수 있기 때문에 게임, 애니메이션 제작, 훈련, 시뮬레이션, VR 체험 등에 사용이 가능합니다. 또한 여러 가지 도구들과 플러그인으로 어떤 제작 과정에서도 다른 프로그램과 호환이 가능합니다.

IKINEMA Orion은 HTC Vive 컨트롤러와 같은 OpenVR 하드웨어와 함께 머리와 손의 움직임을 캡처하는데 사용되고 Vive Trackers는 엉덩이와 발을 캡처합니다. Orion 솔루션은 디자인, 교육, 항공 우주, 인간 공학, 엔지니어링, 자동차, 라이브 공연, 가상 경험, 애니메이션 사전 제작 등의 분야 뿐만아니라 사실적인 감각과 전신을 필요로하는 분야에도 다양하게 사용됩니다. 영화 및 게임용 모션캡처, 가상 YouTube 아바타 등 다양한 기능을 제공합니다.

HTC Vive 베이스 스테이션에 장착 된 고성능 센서에 의해, Orion은 놀라울 정도로 쉽게 전신의 움직임을 실시간으로 3D 모델링 하는 것이 가능합니다. 지금까지 게임 개발, VR, 영화 영상, 애니메이션 제작, VTuber, 교육 시스템, 소셜 VR 등의 분야에서 활용되고 있으며, 전세계의 많은 기업과 개인 개발자에게 소개되었습니다.

IKINEMA의 고객사로는 Capcom, Disney, DreamWorks Animation, Epic Games, Linden Lab, Nvidia, NCSOFT, 스퀘어 에닉스, 20 세기 Fox, Vicon 등이 있습니다. 또한, Autodesk, Intel, Microsoft, Sony와 제휴를 맺고 있습니다.

하이브리드 리얼리티 시뮬레이션 임무 훈련의 우주 비행사 : 가상 및 물리적 사지와 가상 및 물리적 사지 의 정확한 동기화 및 상호 작용은 현실과 밀접하게 일치하는 것이 중요합니다.

Orion Highlights

Mobile and cost-effective system - capture high quality mocap data combined with low cost consumer hardware

Capture requires minimum 6 trackers, or 8 trackers for higher fidelity

Save time with one - step capture workflow

Record motion in FBX or BVH file format

Live stream data into Unity and Unreal Engine 4, plug-ins provided. Compatible with alternative engines.

Optional – Live retarget to custom skeleton, set-up provided by IKinema Support for additional fee

Service mode – fix settings once for quick automated team use

Built-in command server – access set-up interface via external controllers, and control the system through external commands

■ 추적점
ㆍ 머리 (HMD or 트래커 사용)
ㆍ 허리 (트래커 사용)
ㆍ 양손 (컨트롤러 or 트래커 사용)
・ 양 팔꿈치 (트래커) 
ㆍ 다리 (트래커 사용)
※ 양 팔꿈치는 트래킹 없이도 이용 가능 합니다.

■ Orion 수
ㆍ 실시간 모션캡처 (포맷은 FBX로 BVH)
ㆍ 사지를 포함하여 전신의 3D 모델 생성
・ UE4, Unity에 통합

  • 사용 고객들의 의견

"Vive Tracker와 같이, 우리는 제작자와 소비자 모두에게 새로운 툴 세트를 도입하여 보다 몰입 형 VR 체험을 구축하고, 창출하며 즐길 수 있도록 하습니다. IKinema의 Orion 프로젝트는 Vive 및 Vive 에코시스템을 사용하여 하이 엔드 모션 캡처를 성취하는 트랙커의 효과적인 구현입니다. VR 하드웨어를 사용하여 더 많은 창의력과 제작을 가능하게 하는 트랙커 성취를 위한 거대한 활주로가 보입니다."

다니엘 오브라이엔 | 총 지배인 | HTC Vive 바이브

“모션 캡쳐는 비용이 많이 듭니다. Orion을 비교적으로 플러그하고 재생하고, HTC trackers 트랙커들을 사용하며 개발하는데 비용도 저렴하게 합니다. 제 생각에 IKINEMA 는 이러한 유형의 기술을 사용하고자하는 사람들에게 매우 민주적인 기회를 창출한 것으로 생각합니다. 그것은 Tribeca에서 Draw Me Close를 보여줄 수 있는 능력을 갖추는 데 필수적이었습니다."

토비 코페이 | 내셔널 연극장 런던

NASA Johnson Space Center의 하이브리드 리얼리티 랩 (Hybrid Reality Lab)은 우주 비행사 훈련, 엔지니어링 디자인, 과학적 시각화 및 인간 성능 연구 분야에서 우주 비행사의 역량을 향상시키는 방식으로 물리적 및 가상 현실 요소를 결합한 하드웨어 및 소프트웨어를 제작합니다.

NASA 존슨 우주 센터 | 매튜 노 예스 | 우주선 소프트웨어 엔지니어링

"Orion은  Tencent IEG NEXT Studio에 표준 및 값 비싼 모션 캡쳐 솔루션 대신 비용이 효과적인 대안을 제공했습니다. 시스템 설치는 사실상 시간이 필요하지 않으며 귀중한 시간을 절약 할 수 있습니다. 우리의 아바타에서 풀 바디 모캡의 품질은 우리가 현실 세계에서 믿을 수 없이 움직이고 상호 작용하는 사실적인 가상의 인간을 달성했음을 의미합니다. 동일한 수준의 리얼리즘을 재현하는 팀은 많은 인력이 필요합니다. IKinema의 솔루션은 가상 현실, 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 차세대 프로젝트를 개발하는 데 필수적이었습니다. " 

리 셴 | 총 지배인 | Tencent IEG NEXT 스튜디오

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